AR
بحث
صورة: culture.gov.gr

مايكروسوفت تتعاون مع وزارة الثقافة اليونانية للحفاظ على أولمبيا القديمة رقمياً

أعلنت وزارة الثقافة والرياضة اليونانية وشركة مايكروسوفت أعلنتا عن مشروع «أولمبيا القديمة: أرضية مشتركة»، وهو تعاون جديد للحفاظ على أولمبيا القديمة واستعادتها رقمياً باستخدام الذكاء الاصطناعي. وكانت أولمبيا القديمة الموطن الأصلي للألعاب الأولمبية. 

يتيح مشروع الإحياء الرقمي هذا للمشاهدين من مختلف أنحاء العالم استكشاف أولمبيا القديمة كما كانت قبل أكثر من 2000 عام، عبر تطبيق جوال تفاعلي، أو واجهة ويب سطحية، أو عرض بجهاز Microsoft HoloLens 2 في متحف الأولمبياد في أثينا.

يمنح الحفظ الرقمي لأولمبيا القديمة الناس فرصة التجول في هذا المكان في إحدى أهم حقب التاريخ، وإحياءه بطريقة واقعية وممتعة لم تكن ممكنة من قبل. يقدم هذا الشكل الجديد من الأرشفة الرقمية بوابة إلى عصر آخر، ويساعدنا على فهم ما حققته البشرية في الماضي، ويذكّرنا بما نقدر على تحقيقه اليوم. 

««أولمبيا القديمة: أرضية مشتركة» هي طريقة فريدة للتعرف على التراث الثقافي الفخور لليونان. يمكن للزوار من جميع أنحاء العالم زيارة موقع أولمبيا القديم افتراضياً والتعرف شخصياً على تاريخه باستخدام تقنية الواقع المعزز»

كيرياكوس ميتسوتاكيسرئيس وزراء اليونان

تم في إطار المشروع حفظ 27 معلماً رقمياً، من بينها الملعب الأولمبي الأصلي، ومعبدا زيوس وهيرا، وورشة النحات الشهير فيدياس. وفي التمثيل ثلاثي الأبعاد أُعيد بناء هذه المباني بتفاصيل واقعية، جرت دراستها بعناية من قبل علماء آثار متمرسين في وزارة الثقافة اليونانية، لتطابق أشكالها الأصلية قدر الإمكان. ويشمل ذلك مخططات زمنية تُظهر التغيرات عبر الزمن، وصوراً للقطع الأثرية من كل فترة.

«مشروع الحفاظ الرقمي على أولمبيا القديمة إنجاز مذهل في مجال التراث الثقافي، يجمع البشرية والتقنيات المتقدمة من أجل خير العالم، ويوسّع آفاق الأجيال القادمة بطرق جديدة لدراسة ماضينا»

براد سميثرئيس مايكروسوفت ونائب رئيس مجلس إدارتها
صورة: microsoft.com

في إطار مبادرتها AI for Cultural Heritage، تعاونت مايكروسوفت مع شركة التكنولوجيا Iconem، المتخصصة في رقمنة المواقع التاريخية ثلاثية الأبعاد، لإنشاء نموذج أساسي لأولمبيا القديمة. استُخدمت كاميرات أرضية وطائرات مسيّرة للحصول على مئات الآلاف من الصور، عالجتها Microsoft AI لإنشاء نماذج دقيقة إلى درجة أنها تظهر كصور فوتوغرافية واقعية.

«بفضل التمثيل الرقمي للمقدس الجامع للإغريق في أولمبيا القديمة، أصبح تراثه الثقافي، وكذلك قيم الأولمبية والسلام والانسجام والتفوق والمنافسة النبيلة، متاحاً للعالم كله من خلال استخدام أحدث التقنيات. يعمل مشروع الحفظ الرقمي باستخدام الذكاء الاصطناعي وتقنيات الواقع المعزز، الذي يُنفذ برعاية ثقافية من مايكروسوفت، على الترويج للحفريات الأثرية الفريدة والبارزة في أولمبيا القديمة وإبرازها. ويسهم ذلك في دراسة المعالم وتوثيقها، ويدعم السياحة وصورة البلاد كديمقراطية حديثة وقوية ذات ماضٍ تاريخي وثقافي طويل ودينامية تنموية لا يُنكر فضلها»

لينا مندونيوزيرة الثقافة والرياضة اليونانية

التعاون بين وزارة الثقافة والرياضة اليونانية ومايكروسوفت جمع أشخاصاً من مجالات نظرية وتقنية مختلفة، مثل علماء الآثار والمطورين، من أنحاء متفرقة من العالم للعمل معاً والبحث عن طرق جديدة لحل المشكلات، وفي النهاية لإيجاد أرضية مشتركة لتحويل هذا المشروع إلى واقع، لا لحفظ الماضي باستخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي فحسب، بل لتجسيد هذه المبادئ في المستقبل أيضاً.

صورة: microsoft.com

«نشكر حكومة اليونان على ثقتها والشراكة الرائعة التي تطلبها تنفيذ هذا المشروع. أتطلع بشغف إلى استكشاف الطرق المختلفة التي يمكننا من خلالها العمل معاً، للاستفادة أكثر من الأرضية المشتركة في توسيع السياحة والتعليم وعلامة اليونان التجارية أمام العالم»

ثيودوسيس ميخالوبولوسالمدير العام لشركة مايكروسوفت في اليونان وقبرص ومالطا

صمدت هذه المعالم أمام آلاف السنين من الظروف الجوية والحروب والزلازل والتحديث، وهي بحاجة إلى حفظ رقمي لضمان نقل جميع شواهد التاريخ الغني والقيم المدنية المشتركة التي قام عليها الموقع إلى الأجيال القادمة.

«تسعد وزارة الثقافة والرياضة اليونانية ومايكروسوفت بدعوة الجمهور من جميع أنحاء العالم لاستكشاف الموقع الأثري لأولمبيا القديمة، وكذلك مشاركة آرائهم الشخصية حول القيم التي يجسدها هذا الموقع. إنها فرصة حقيقية للتفكير في أنه رغم أن التكنولوجيا جديدة تماماً، فإن كثيراً من هذه القيم تظل خالدة»، هكذا ورد على موقع المشروع. 

الجولة الرقمية، التي قد تثير لدى كثيرين ذكريات دراسة التاريخ والجغرافيا في التسعينيات بمساعدة موسوعة Microsoft على أقراص Encarta المدمجة، هي جزء من مشروع الشركة AI for Cultural Heritage («الذكاء الاصطناعي للتراث الثقافي»). وفي إطار المشروع أُنشئت أيضاً أدوات رقمية لأعمال من متحف المتروبوليتان والفنان الأمريكي في القرن العشرين سول ليفيت.